私の場合、制作途中でパーツを色分けする時に使用する事が多いマテリアル部分適用(オブジェクト内の一部のポリゴンにのみ別のマテリアルを適用する)に関して。
今まではポリゴンを追加・編集した際に毎度最初から設定し直していたんだけど、実は記録した選択範囲を更新するだけで適用範囲を変更できることがわかったからメモですわ。
たとえばこんな時
ベースの薄いピンク色のオブジェクト(ドレスの袖)のガワだけ先に作って、後で裏側を作ろうとした場合とか。
下図の濃いピンク色の部分が部分適用されたマテリアルで、この範囲は選択範囲タグとしてオブジェクトに保存されているわ。
この状態で新しくポリゴンを生成した場合、マテリアルはベースのものが適用されることになって、ココに本来適用したい濃いピンクのマテリアルを新たに適用する必要があるの。
で、今までは一度濃いピンクのマテリアルとその選択範囲タグを消去して、改めて最初から設定しなおしをしていたんだけど、実はそんなことをしなくても選択範囲タグを更新するだけで同じ事ができる事がわかったというわけよ。
※説明書読んでないマン