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【記事】

11月23

春芳童るりり 説明書

on 11月 23rd, 2021 at 1:05 PM
Posted In: 未分類

※画像をクリックすると原寸大の画像が表示されます。

紹介画像

readme

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■概要
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
オリジナルキャラクター「春芳童るりり」のMikuMikuDance/Unity/VRChat/VRM用モデルの個人向け商用ライセンス版です。

モデルデータには下記内容が含まれます
  1.PMXファイル(約300,000ポリゴン)
  2.FBXファイル(約83,000ポリゴン)
  3.VRMファイル(約39,000~83,000ポリゴン)
  4.unitypackageファイル(約39,000~83,000ポリゴン)
  5.テクスチャー
  6.色分けされたテクスチャーのPSDファイル

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■主要ファイル構成
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📁 黒柚式 春芳童るりり 【個人商用ライセンス版】 ver.1.00
+- 📄 readme.txt
+- 📄 個人商用ライセンス規約.txt
+- 📁 FBX
| +- 📄 るりり アバター用.fbx
| +- 📁 効果パーツ
+- 📁 MikuMikuDance
| +- 📄 黒柚式 春芳童るりり.pmx
| +- 📁 tex
+- 📁 VRChat
| +- 📄 VRChat用るりり.unitypackage
| +- 📄 VRChat用表情パーツ設定方法.jpg
+- 📁 VRM
| +- 📄 るりり マイクロビキニ.vrm
| +- 📄 るりり 下着1.vrm
| +- 📄 るりり 下着2.vrm
| +- 📄 るりり 改変用全部入り.vrm
| +- 📄 るりり 軽装.vrm
| +- 📄 るりり 標準.vrm
+- 📁 高解像度用テクスチャー
| +- 📁 matcap
| +- 📁 アウトライン
| +- 📁 アバター用法線マップ
| +- 📁 ベースカラー
| | +- 📁 VRM用ぺったん差分
| | +- 📁 VRM用もっこり差分
| | +- 📁 銀髪差分
| | +- 📁 日焼け差分1
| | +- 📁 日焼け差分2
| | +- 📁 服差分-ピンク
| | +- 📁 服差分-黒1
| | +- 📁 服差分-黒2
| | +- 📁 服差分-水色
| | +- 📁 服差分-赤
| +- 📁 マスク
| +- 📁 ワールド法線マップ(ディテールあり)
| +- 📁 ワールド法線マップ(ディテールなし)
+- 📁 色分けテクスチャー
+- 📁 低解像度用テクスチャー
+- 📁 アウトライン
+- 📁 アバター用法線マップ
+- 📁 ベースカラー
| +- 📁 VRM用ぺったん差分
| +- 📁 VRM用もっこり差分
| +- 📁 銀髪差分
| +- 📁 日焼け差分1
| +- 📁 日焼け差分2
| +- 📁 服差分-ピンク
| +- 📁 服差分-黒1
| +- 📁 服差分-黒2
| +- 📁 服差分-水色
| +- 📁 服差分-赤
+- 📁 マスク

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■キャラクター設定的なサムシング
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
セーラー+ロリータファッション

その他は特にないです。

投稿用推奨ハッシュタグ
 全年齢 : #黒柚式
 R18  : #えろ柚式

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■PMXファイルについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
MikuMikuDance用のモデルデータです。

MikuMikuMovingでは変形補助用のボーンが正常に動作しない可能性があります。
MikuMikuMovingで使用する場合は各自で調整をお願いします。

⚠全裸のメッシュが含まれています。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■FBXファイルについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
VRMファイルとunitypackageファイルの元になったデータです。
動作軽量化のためにPMXファイルからポリゴンやボーン、モーフを削減してあります。
UnityのHumanoidの構造に対応し、アバター用に若干の調整がされています。

⚠全裸のメッシュが含まれています。

テクスチャーはPMXファイル用と共通のものを使用します。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■VRMファイルについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
バーチャルキャスト(https://virtualcast.jp/)などでご利用いただけます。
動作軽量化のためにPMXファイルからポリゴンやボーン、モーフを削減してあります。

⚠全裸のメッシュが含まれています。

  1,るりり 改変用全部入り.vrm
    約83,000ポリゴン。カスタマイズ向けに全てのメッシュが入った
    モデルです。

  2.るりり 標準.vrm
    約68,000ポリゴン。標準の姿のモデルです。

  3.るりり 軽装.vrm
    約51,000ポリゴン。薄着+ケモ耳姿のモデルです。

  4.るりり 下着1.vrm
    約46,000ポリゴン。下着姿のモデルです。

  5.るりり 下着2.vrm
    約39,000ポリゴン。下着姿のモデルです。

  6.るりり マイクロビキニ.vrm
    約40,000ポリゴン。マイクロビキニ姿のモデルです。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■unitypackageファイルについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
VRChat向けに調整、設定したデータです。
動作軽量化のためにPMXファイルからポリゴンやボーン、モーフを削減してあります。

unityにインポートすることで細かい設定をしなくてもアバターとしてアップロードできる状態にしてあります。
アイトラッキング、フルボディトラッキングに対応していますが、完全な動作は補償できかねますのでご注意ください。

⚠全裸のメッシュが含まれています。

・VRChat用るりり.unitypackage
  アバター本体です。
  DynamicBoneあり/なし、服装差分、効果パーツが含まれています。
  インポート時に作成されるフォルダー「春芳童るりり」内にある
  「VRChat用-るりり ○○.prefab」
  の何れかをHierarchyにD&Dしてアップロードしてください。

  各prefabの内容は下記のとおりです。

  1.VRChat用-るりり 改変用全部入り.prefab
    Overall Perfomance VeryPoor
    ポリゴン数 約83,000
    DynamicBone あり
    カスタマイズ向けに全てのメッシュが入った設定です。

  2.VRChat用-るりり 標準 物理あり.prefab
    Overall Perfomance VeryPoor
    ポリゴン数 約68,000
    DynamicBone あり
    標準の姿の設定です。

  3.VRChat用-るりり 軽装 物理あり.prefab
    Overall Perfomance VeryPoor
    ポリゴン数 約51,000
    DynamicBone あり
    薄着+ケモ耳姿の設定です。

  4.VRChat用-るりり 下着1 物理あり.prefab
    Overall Perfomance VeryPoor
    ポリゴン数 約46,000
    DynamicBone あり
    下着姿の設定です。

  5.VRChat用-るりり 下着2 物理あり.prefab
    Overall Perfomance VeryPoor
    ポリゴン数 約39,000
    DynamicBone あり
    下着姿の設定です。

  6.VRChat用-るりり マイクロビキニ 物理あり.prefab
    Overall Perfomance VeryPoor
    ポリゴン数 約40,000
    DynamicBone あり
    マイクロビキニ姿の設定です。

  7.VRChat用-るりり 標準 物理なし.prefab
    Overall Perfomance Poor
    ポリゴン数 約68,000
    DynamicBone なし
    標準の姿の設定です。

  8.VRChat用-るりり 軽装 物理なし.prefab
    Overall Perfomance Poor
    ポリゴン数 約51,000
    DynamicBone なし
    薄着+ケモ耳姿の設定です。

  9.VRChat用-るりり 下着1 物理なし.prefab
    Overall Perfomance Poor
    ポリゴン数 約46,000
    DynamicBone なし
    下着姿の設定です。

  10.VRChat用-るりり 下着2 物理なし.prefab
    Overall Perfomance Poor
    ポリゴン数 約39,000
    DynamicBone なし
    下着姿の設定です。

  11.VRChat用-るりり マイクロビキニ 物理なし.prefab
    Overall Perfomance Poor
    ポリゴン数 約40,000
    DynamicBone なし
    マイクロビキニ姿の設定です。

下記アセットを使用しています。
ご利用の際は当unitypackageをインポートする前に必要なアセットをインポートしてください。
  1.VRCSDK3-AVATAR-2021.11.08.14.28_Public
  2.ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7
   ※unitypackageに含まれています
  3.Dynamic Bone Ver.1.2.2
   ※無くても動作します

「VRCSDK3」は最新のものを使用してください。
VRCSDK3 : https://vrchat.com/

シェーダーに「ユニティちゃんトゥーンシェーダー Ver.2.0.7」を使用しています。
ユニティちゃんトゥーンシェーダー : https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0

「Dynamic Bone」をインポートしていない場合、物理あり版はアップロードできません。
Dynamic Bone : https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743?locale=ja-JP

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■色分けテクスチャーについて
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
色の種類ごとにレイヤー分けされたテクスチャー画像です。
ワイヤーフレーム画像も含まれています。
テクスチャー改変にご利用ください。

⚠Adobe Photoshop 2022 より古いバージョンではクリッピングマスク等の一部効果が正しく読み込めない場合があります。

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■利用規約
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
本規約およびモデルデータの利用に係る契約の成立、効力、履行及び解釈に関しては、日本国法が適用されるものとします。

モデルデータ本体および付属物を使用して、画像、動画を作成し、公開、販売することができます。
公序良俗に反しない範囲でご利用ください。

当モデルデータに関するモデルデータ個別の規定は下記の通りです。

 ・著作表示:必須
 ・モデルデータの再配布:不可
 ・モデルデータの改変:可
 ・改変したモデルデータの再配布:不可
 ・商用利用:個人の範囲で可能

その他、利用に関する細かい規定は下記ページをご覧ください。
内容は常に最新のものが適用されます。
また、予告なしに内容を変更する事があります。
http://black-yuzunyan.lolipop.jp/mmd_models_acceptable_use_policy

個人商用ライセンスについては下記ページをご覧ください。
http://black-yuzunyan.lolipop.jp/terms-pcl

ニコニコ動画でご利用の際は下記作品をコンテンツツリーの親作品として登録してください。
ツリー登録が著作表示となります。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc257847

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┃■免責事項
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
当モデルデータを使用したことによる如何なる損害も神楽坂柚は責任を負わないものとします。

編集方法

VRChat用 効果パーツの使用方法
VRChat用 もっこり変更手順
VRChat用 表情を変更しないようにする方法

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4月16

VRChat用/マスクで服のパーツを非表示にする手順

on 4月 16th, 2021 at 9:46 PM
Posted In: ぱしょこん, VRChat

VRChat用黒柚式モデルで採用しているシェーダーの「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」は、マスク画像を使用してポリゴンの一部を非表示にする機能がありますので、当ページではその方法について解説します。

前提として、Unityと、画像編集のためにPhotoshopやClipStudioPaint等のpsdファイルが開けるアプリが必要です。
各アプリケーションの操作方法については、アプリケーションのヘルプをご覧ください。

ユニティちゃんトゥーンシェーダーのマニュアルは公式ページをご覧ください。

ここでは「メグミリア・ランソープ」とPhotoshopを使用して解説します。

手順1

「メグミリア・ランソープ」のパッケージ内にある「色分けテクスチャー」フォルダー内のパーツ・マテリアルに対応するpsdファイルを開きます。

※編集前のファイルのバックアップをお勧めします。

clothes1.psd :
メッシュ clothes1 用。ハーネス、アイマスク用の画像があります。

clothes2.psd :
メッシュ clothes2 用。ワンピースやスカート、ヘッドドレス用の画像があります。

shoes.psd :
メッシュ shoes 用。靴用の画像があります。

今回の説明ではclothes1(ハーネス用画像)を使用し、股間当ての部分を非表示にします。

画像クリックで拡大

手順2

新しくレイヤーを作成します。

作成する場所は「マスク画像」レイヤーフォルダー内を推奨します。

画像クリックで拡大

手順3

作成したレイヤーを白で(R255,G255,B255)塗りつぶします。

編集画面は下記画像のようになります。

画像クリックで拡大

手順4

消したいパーツのワイヤーフレーム画像を覆うように黒(R0,G0,B0)で塗りつぶします。

画像クリックで拡大

手順5

作成したレイヤー以外を非表示にして、その状態でpng形式で保存します。

 ファイル名は自由にしていただいて大丈夫です。
 例:clothes1_パーツマスク.png

保存後、psdファイルは閉じても大丈夫です。

画像クリックで拡大

手順6

保存したpngファイルをUnity上のアバターのプロジェクトの「mask」フォルダーにインポートします。

画像クリックで拡大

手順7

インポートしたテクスチャーをクリックし、Inspectorウインドウのテクスチャーの設定の中の「Streaming Mip Map」にチェックマークを付け、下の方にある「Apply」ボタンをクリックします。

画像クリックで拡大

手順8

プロジェクト内の「material」フォルダーを開き、編集したpsdファイルと同じ名前のマテリアルをクリックします。
※画像ではclothes1を使用しています。

Inspectorウインドウのマテリアルの設定の中の「Basic Shader Settings」の中にある「Clipping Mask」の横にある丸いアイコンをクリックします。

画像クリックで拡大

手順9

設定するテクスチャーを選ぶためのウィンドウが表示されるので、その中から先ほどインポートしたマスク画像をダブルクリックします。

マスク画像がマテリアルに設定されます。

画像クリックで拡大

手順10

以上の手順でマスク画像の設定は完了です。

正しく設定股間当ての部分が見えなくなっているので、その状態でVRChatにアップロードできます。

お疲れさまでした。

画像クリックで拡大

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7月06

五劫院ミユ発売中です

on 7月 6th, 2019 at 8:43 PM
Posted In: ぱしょこん, MMD
五劫院ミユ

オリジナルキャラクター「五劫院ミユ」の3Dモデル好評販売中。
黒髪、姫カット、和風ロリ服(肌面積多め)。

「通常ライセンス版」(通常版)は、非商用の動画・静止画向けのライセンスです。
商用やアップロードをするタイプの用途にはご利用いただけません。ご注意です。

fantiaなどのパトロン系サイトで有料会員向けコンテンツを公開したり、youtubeで収益化を行いたい方、VRChat等でアバターとして使いたい方は「個人商用ライセンス版」のご購入をお願いします。

R18、スケベ、利用OK。動画、静止画お待ちしております。 スクショや作品をツイートする際に #五劫院ミユ のハッシュタグを添えてもらえるとエゴサが捗ってポイント倍点です。


fantia : https://fantia.jp/products/27285
booth : https://kuroyuzu.booth.pm/items/1402987

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1月01

ドロレス・レイズ商用版販売中です

on 1月 1st, 2019 at 10:05 AM
Posted In: ぱしょこん, MMD

オリジナルキャラクター「ドロレス・レイズ」の3Dモデルを販売中です。

MMD、Unity、VRChat 等で使えます。

fantia : https://fantia.jp/products/16497

booth : https://kuroyuzu.booth.pm/items/1157350

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8月14

川原えむ販売中です

on 8月 14th, 2018 at 2:16 PM
Posted In: ぱしょこん, MMD

オリジナルキャラクター「川原えむ」のMikuMikuDance用モデルを販売中です。

 

■通常版(非商用版)
従来の黒柚式MMDモデルのライセンス商品です。
動画とか静止画用に。
https://fantia.jp/products/9181

 

■小規模商用ライセンス
通常版に対して商用で使えるライセンスを追加するオプションです。
VRなアバターにも使えます。
https://fantia.jp/products/10161

 

■通常版+小規模商用ライセンス
上記2つのセット商品です。
http://www.melonbooks.com/index.php?main_page=product_info&products_id=IT0000205807

 

よろしこ~。

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 Comment 
5月01

Fantia始めました

on 5月 1st, 2018 at 5:58 PM
Posted In: それ以外の何か

ということで、Fantia で商用ライセンス販売や、制作活動のご支援受付を始めました。

黒柚式のソレ https://fantia.jp/kuroyuzunosore

 

今のところロボ子の小規模商用ライセンスのみですが、今後ちょこちょこ増やしていく予定です。

今後とも黒柚式モデルをよろしくお願いいたします。

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4月09

CINEMA 4D R15~R18 用 PMX エクスポーター 0.12公開

on 4月 9th, 2017 at 2:29 PM
Posted In: ぱしょこん, CINEMA 4D, ぱしょこん, MMD

0.11で未対応だったエッジ設定のpmx出力対応と、その他おまけ機能の追加です。

 

ダウンロードはコチラから。

 

《続きを読む》

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4月09

MMDトキさん&ショウジョウトキさん公開中

on 4月 9th, 2017 at 1:59 PM
Posted In: ぱしょこん, MMD

けものフレンズよりトキとショウジョウトキをMMDモデル化したヨー。

今回は省エネ志向速度重視で作ってみま。なので等身調整無し。

コスプレお姉さん的なのとか、アルパカ紅茶の謎パワー的な変身効果的なそういうネタで使えるんじゃね? と思ってる次第。

 

ダウンロードはコチラ↓

 

動画や静画をニコニコ動画にうpした時は、親作品登録していただけると最速で見に行けるので是非ともオネガイシマス。
※いちおう登録必須扱いです。

それ以外のサイトで公開した時はお知らせ用フォームからご一報いただければ以下略。

twitter では「黒柚式」とか「神楽坂柚」をつぶやきにいれて頂けると以下略。

 

 

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3月11

チャイカたそ制作記

on 3月 11th, 2017 at 6:32 PM
Posted In: ぱしょこん, CINEMA 4D, ぱしょこん, MMD

Twitterのモーメントでまとめるにはツイート数が多すぎたからブログで。

 

《続きを読む》

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2月26

MMD艦これ 叢雲ちゃん公開しますた

on 2月 26th, 2017 at 12:07 AM
Posted In: ぱしょこん, MMD

例によって苦節半年くらい。

叢雲(艦これ)のMikuMikuDance 用モデル公開しましたなう。

ダウンロードはコチラ↓

 

動画や静画をニコニコ動画にうpした時は、親作品登録していただけると最速で見に行けるので是非ともオネガイシマス。

それ以外のサイトで公開した時はお知らせ用フォームからご一報いただければ以下略。

twitter では「黒柚式」とか「神楽坂柚」をつぶやきにいれて頂けると以下略。

 

 

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└ Tags: MikuMikuDance, MMD, 叢雲, 黒柚式
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