ナイフやブールなんかを使って複雑な形状を作っている時、上の画像のようにスムーズがきかないエッジが出て切ることがあるわ。 シャープエッジを使っているわけでもない、スムーズの角度を最大値にしても滑らかにならない。   […] ↓ Read the rest of this entry…
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ナイフやブールなんかを使って複雑な形状を作っている時、上の画像のようにスムーズがきかないエッジが出て切ることがあるわ。 シャープエッジを使っているわけでもない、スムーズの角度を最大値にしても滑らかにならない。   […] ↓ Read the rest of this entry…
トポロジー(ポリゴンの構成)を綺麗に見やすくする為に三角ポリゴンではなく四角ポリゴンを使用することがメジャーな手法だと思うんだけど、低ポリゴン状態でモデリングしている時、これがちょっとアダになる事があるのよね。 &nbs […] ↓ Read the rest of this entry…
キャラクターモデルをアニメーションさせるために必要なジョイント(ボーン)。 手や服なんかは可動部が多く、小さいボーンが多数存在して、位置関係を視覚的に把握し辛くなるのよね。 関連記事 CINEMA 4D P […] ↓ Read the rest of this entry…
リアルタイムレンダリング向けのモデルデータでは Direct3D や OpenGL で扱う頂点情報に近い(できるだけ変換のためのオーバーヘッドが少ない)形式が用いられると思うんだけど、MikuMikuDance 等で使用 […] ↓ Read the rest of this entry…
人物モデルなんかを作ってると、腕の太さや長さを変えたりしたい時に、通常の変形操作(移動や拡大)では綺麗に編集できない事が多いんじゃないかしら。 体形のバランスの変更や微調整する時に、綺麗に変形させられなくて、最終的に頂点 […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D で半透明のオブジェクトを扱う際、ビューポート上でポリゴンの裏面が表示されて半透明化がうまくいかないなんてことがあるんじゃないかしら。まあ、私がそうだったんだけど_(:3」∠)_ マテリア […] ↓ Read the rest of this entry…
Twitterのモーメントでまとめるにはツイート数が多すぎたからブログで。 関連記事 PMXメモ: 物理でMMDが落ちる LINEクリエイターズスタンプ申請した ログホライズンのレイネシア姫制作中 【MMD […] ↓ Read the rest of this entry…
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