やっとこさボーンとウェイトに対応して踊らせることが出来る程度になっただすー。 ※IKはPMX Editor で設定してね♡ 旧バージョンで実装済みのマテリアルとかの対応に関する説明はコチラ。 […] ↓ Read the rest of this entry…
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やっとこさボーンとウェイトに対応して踊らせることが出来る程度になっただすー。 ※IKはPMX Editor で設定してね♡ 旧バージョンで実装済みのマテリアルとかの対応に関する説明はコチラ。 […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D 用の PMX 関係プラグインの作成とか私のやる気とかもろもろあってあんまり進んでないけど、とりあえず MMD 上で動かせる程度にはなってきたわ。 といっても、まだ表情モーフ入ってないし、物理設定も下図 […] ↓ Read the rest of this entry…
表情モーフの作成で「まぶた」なんかの左右対称オブジェクト(対称オブジェクトを解除済み)を変形編集する際、移動ツールや拡大ツールなんかを使って左右を同時に編集するのはなかなかメンドクサイのよね。 蛇足: 対称 […] ↓ Read the rest of this entry…
頂点モーフに対応しますた。ヒャッホイ。 ※IKはPMX Editor で設定してね♡ 旧バージョンで実装済みの機能に関する説明はコチラ。 ・マテリアル ・ボーン・ウェイト 名称とかファイル構成が一部変わって […] ↓ Read the rest of this entry…
前回からの続き studio-fabian で公開されている対称編集用プラグインのご紹介。 プラグイン名は MirrorPointPosition。対称編集を行うためのコマンド、タグ、ダイアロ […] ↓ Read the rest of this entry…
※新バージョン(0.07)公開しました ちょこっと使い勝手を修正。 旧バージョンで実装済みの機能に関する説明はコチラ。 ・マテリアル ・ボーン・ウェイト ・頂点モーフ 名称とかファイル構成が一 […] ↓ Read the rest of this entry…
R16 で追加された機能でメッシュチェックっていう便利機能があるんだけど、この機能へのアクセス方法がわかり辛かったからメモしとく次第。 この機能は Prime 以上のエディションで利用可能。…Lite では無かったと思ふ […] ↓ Read the rest of this entry…
ナイフやブールなんかを使って複雑な形状を作っている時、上の画像のようにスムーズがきかないエッジが出て切ることがあるわ。 シャープエッジを使っているわけでもない、スムーズの角度を最大値にしても滑らかにならない。   […] ↓ Read the rest of this entry…
ボーン関係の出力機能を強化しました。 説明書をPDF化しました↓ Yuzu Pmx Export Tools ver.0.07 alpha 旧バージョンで実装済みの機能に関する説明はコチラ。 ・マテリアル […] ↓ Read the rest of this entry…
トポロジー(ポリゴンの構成)を綺麗に見やすくする為に三角ポリゴンではなく四角ポリゴンを使用することがメジャーな手法だと思うんだけど、低ポリゴン状態でモデリングしている時、これがちょっとアダになる事があるのよね。 &nbs […] ↓ Read the rest of this entry…
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