と、嘆いていたんだけども、アレコレ試していたらうまくいったのでメモ。
手順はいたって簡単。
球体作成時に「UVマッピングを行う」にチェックマークを付けて、分割数を少し多めにするだけ。
これで極点付近のテクスチャーが綺麗に展開されて歪みが目立たなくなるわー(ノ゚∀゚)ノ
こんな感じ↓
ちなみに以前作ったヤツはコレ↓
UVマップを見てみると、極点付近のUVが綺麗に展開されているのがわかるわ。
うぇーい(ノ゚∀゚)ノ
以上、私の中でメタセコ株がちょっぴり回復した出来事でした。