引き続き人体のモデルとかでよく使う左右対称構造関係のアレコレ。 今回は単一ジョイント内で、設定したウェイトを対称コピーする方法をメモ。 ※方法がわからなくて悩んでたトコロに MAXON Japan さん(t […] ↓ Read the rest of this entry…
| 日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « 11月 | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | ||||
当サイトは基本的に私の主観でもって物欲と興味の赴くままに書いています。
当サイトに掲載された情報については、充分な注意を払っておりますが、その内容の正確性等に対して、一切保障するものではありません。当サイトの利用で起きた、いかなる結果について、一切責任を負わないものとします。
当サイトではGoogle Analyticsを利用しています。Google社が収集している情報やその使用方法については以下をご参照ください。
https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=ja
fantia、booth、vketβでアバター用3Dモデルを販売中です。
最新の情報は下記URLをご覧ください。
■メインで使ってるサービス■
twitter(本体): https://twitter.com/k1468
twitter(R18) : https://twitter.com/k1468uragawa
ニコニ立体 : http://3d.nicovideo.jp/u/k1468
fantia : http://fantia.jp/fanclubs/5838
booth : http://kuroyuzu.booth.pm
vketβ : https://www.v-market.work/ec/shops/1926/detail/
お仕事はお受けしていません
日本語しかわからん
引き続き人体のモデルとかでよく使う左右対称構造関係のアレコレ。 今回は単一ジョイント内で、設定したウェイトを対称コピーする方法をメモ。 ※方法がわからなくて悩んでたトコロに MAXON Japan さん(t […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D 用の PMX 関係プラグインの作成とか私のやる気とかもろもろあってあんまり進んでないけど、とりあえず MMD 上で動かせる程度にはなってきたわ。 といっても、まだ表情モーフ入ってないし、物理設定も下図 […] ↓ Read the rest of this entry…
レイネシア姫のボディをベースにMMDの定番モデルであらせられる初音ミクさんのモデルを作り始めたわ。 服はV2とV3を混ぜた感じで、ヘッドセットまわりにアレンジを加える感じね。 で、レイネシア姫 […] ↓ Read the rest of this entry…
R16 で追加された機能でメッシュチェックっていう便利機能があるんだけど、この機能へのアクセス方法がわかり辛かったからメモしとく次第。 この機能は Prime 以上のエディションで利用可能。…Lite では無かったと思ふ […] ↓ Read the rest of this entry…
ナイフやブールなんかを使って複雑な形状を作っている時、上の画像のようにスムーズがきかないエッジが出て切ることがあるわ。 シャープエッジを使っているわけでもない、スムーズの角度を最大値にしても滑らかにならない。   […] ↓ Read the rest of this entry…
トポロジー(ポリゴンの構成)を綺麗に見やすくする為に三角ポリゴンではなく四角ポリゴンを使用することがメジャーな手法だと思うんだけど、低ポリゴン状態でモデリングしている時、これがちょっとアダになる事があるのよね。 &nbs […] ↓ Read the rest of this entry…
キャラクターモデルをアニメーションさせるために必要なジョイント(ボーン)。 手や服なんかは可動部が多く、小さいボーンが多数存在して、位置関係を視覚的に把握し辛くなるのよね。 関連記事 CINEMA 4D P […] ↓ Read the rest of this entry…
リアルタイムレンダリング向けのモデルデータでは Direct3D や OpenGL で扱う頂点情報に近い(できるだけ変換のためのオーバーヘッドが少ない)形式が用いられると思うんだけど、MikuMikuDance 等で使用 […] ↓ Read the rest of this entry…
人物モデルなんかを作ってると、腕の太さや長さを変えたりしたい時に、通常の変形操作(移動や拡大)では綺麗に編集できない事が多いんじゃないかしら。 体形のバランスの変更や微調整する時に、綺麗に変形させられなくて、最終的に頂点 […] ↓ Read the rest of this entry…
フリーフォント – ゆず ポップ シリーズ
71ビュー
フリーフォント – ゆず ペン壊 シリーズ
35ビュー
VRChat用/マスクで服のパーツを非表示にする手順
20ビュー
販売3Dキャラクターモデル
15ビュー
フォント
14ビュー
CINEMA 4Dメモ: マテリアルの適用範囲を更新する方法
6ビュー
フリーフォント – ゆず ペン字 N シリーズ
6ビュー
PMXメモ: スカートの物理設定 – ジョイント編1
5ビュー
黒柚式 MMDモデルデータ
4ビュー
五劫院ミユ発売中です
4ビュー
MMD艦これ 叢雲ちゃん公開しますた
4ビュー
Palit GeForce GTX 660 OC 買ったった
4ビュー
IPS 液晶モニター LCD-MF234XPBR2 買いました その2
3ビュー
CINEMA 4D メモ: ポリゴンの裏側を非表示する方法(ビューポート編)
3ビュー
ミップマップの呪い(?)にご注意【MMD/MMMユーザー向け】
3ビュー
VOICEROID非実況動画祭 参加したヨー
2ビュー
USBマイクでもノイズ出る事を知った!
2ビュー
©2012-2025 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ | Powered by WordPress with Easel | Subscribe: RSS | Back to Top ↑