以前から事あるごとに欲しい欲しいと連呼してたような気がしないでもない CINEMA 4D Prime R15 をゲッツしたわ。 CINEBENCH で有名な MAXON が発売しているミドルレンジの統合3DCGソフトね。 […] ↓ Read the rest of this entry…
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日本語しかわからん
以前から事あるごとに欲しい欲しいと連呼してたような気がしないでもない CINEMA 4D Prime R15 をゲッツしたわ。 CINEBENCH で有名な MAXON が発売しているミドルレンジの統合3DCGソフトね。 […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D を無事(?)ゲッツできたということで、便利機能とか問題対策なんかのメモをシリーズ化してみようかしらと思ってみる今日この頃。 C4D 解説サイトは探せば色々出てくるから、ここでは私が遭遇した案件が主な内 […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D ( Prime R15 ) に組み込まれている BodyPaint では PSD (Photoshopドキュメント) をレイヤー構造付きで扱えるんだけど、そこのトコロで互換性の事をまったく気にしない […] ↓ Read the rest of this entry…
前回からの進捗ゥ! ぼちぼち形になってきた感じがしないでもないかも。 関連記事 ログホライズンのレイネシア姫制作中 【MMDモデルデータ】 ロボ子r2公開!【MMDモデルデータ】 ロボ子の武装が良い感じに […] ↓ Read the rest of this entry…
私の場合、制作途中でパーツを色分けする時に使用する事が多いマテリアル部分適用(オブジェクト内の一部のポリゴンにのみ別のマテリアルを適用する)に関して。 今まではポリゴンを追加・編集した際に毎度最初から設定し直していたんだ […] ↓ Read the rest of this entry…
ジョイントを対象に配置する方法があることは知ってたんだけど、ヘルプを見てもサッパ方法がわからなかったのよー。 で、アレコレ試していてやっと操作方法がわかったので手順をメモするわ。 […] ↓ Read the rest of this entry…
人体のモデルとかでよく使う左右対称構造関係のアレコレ。 今回は左側のジョイントに設定したウェイトを右側にコピーする方法をご紹介ネ。 ちなみに、ウェイトだけじゃなくジョイントもいっしょに対称コピーする方法もあるけど、それは […] ↓ Read the rest of this entry…
引き続き人体のモデルとかでよく使う左右対称構造関係のアレコレ。 今回は単一ジョイント内で、設定したウェイトを対称コピーする方法をメモ。 ※方法がわからなくて悩んでたトコロに MAXON Japan さん(t […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D 用の PMX 関係プラグインの作成とか私のやる気とかもろもろあってあんまり進んでないけど、とりあえず MMD 上で動かせる程度にはなってきたわ。 といっても、まだ表情モーフ入ってないし、物理設定も下図 […] ↓ Read the rest of this entry…
R16 で追加された機能でメッシュチェックっていう便利機能があるんだけど、この機能へのアクセス方法がわかり辛かったからメモしとく次第。 この機能は Prime 以上のエディションで利用可能。…Lite では無かったと思ふ […] ↓ Read the rest of this entry…
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