メタセコイアの使いかたがまだサッパリわからんということで、参考書買ったわ。 MMD界隈では顔芸担当の例の巫女のモデルの作者であられるところのISAO氏著のヤツよ。 ちなみにこの本は2009年発行だから、例の巫女モデルが公 […] ↓ Read the rest of this entry…
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メタセコイアの使いかたがまだサッパリわからんということで、参考書買ったわ。 MMD界隈では顔芸担当の例の巫女のモデルの作者であられるところのISAO氏著のヤツよ。 ちなみにこの本は2009年発行だから、例の巫女モデルが公 […] ↓ Read the rest of this entry…
作り始めて1か月くらい。メタセコイアに慣れることができないまま、いまだに完成の目途がたたない感バリバリのロボ子ちゃん。 2Dと3Dのギャップに悩まされつつ試行錯誤しつつ、もうちょっとで一通りパーツが揃いそうかという感じな […] ↓ Read the rest of this entry…
フォント制作が一区切りついたから、大分間があいちゃったけどMMD用モデル制作に戻ってきたわー。 とりあえずモーション流し込んで動かせるようにしてみたいということで、武器類は削除し […] ↓ Read the rest of this entry…
引き続きロボ子モデリング中。 前回の状態からディテールアップして、だいたいこんなもんかにゃー?という感じになってきた(飽きてきたとも言う)から、公開できる状態に向けてモデリングは一区切りつけて、現在はテクスチャー作成中よ […] ↓ Read the rest of this entry…
MMD/MMM、あるいは Direct3D などのリアルタイムポリゴン描画ライブラリー等に実装されているミップマップという機能をご存じかしら。 簡単に言えば、ポリゴン上のテクスチャーが縮小表示されるときにテクスチャーを滑 […] ↓ Read the rest of this entry…
前回からの続き。 制作中のロボ子モデルがひと段落ついたというかここら辺がマイルストーンだと思えなくもないからモデルデータ公開しちゃうわ。 公開にあわせて正式名称を急遽用意。今後は「黒柚式 YM […] ↓ Read the rest of this entry…
AutoLuminous と物理演算に対応した 黒柚式 YMG-001 ロボ子 Release 2 ができたので公開でっす。 表情モーフもいくらか追加したので、顔芸もできなくもないかも。 一応 […] ↓ Read the rest of this entry…
ロボ子r2公開後、武装版(パーフェクト・ロボ子、またはフルマームド・ロボ子)作るどー! と、意気込んだはいいけど元イラストのイメージに近づけるのに四苦八苦だったわ。 3週間もかかってしまったけ […] ↓ Read the rest of this entry…
Release3 に向けての作業中。 とりあえずモデルデータそのものは完成したけど、ボーンの設定で手間取ってるなう。なのよ。 ということで、それをネタに動画作成の練習も兼ねて情況の解説ムービーを作ってみたわ […] ↓ Read the rest of this entry…
あい。ロボ子 Release3 のモデルデータがRC版くらいになったわー。 尻尾の互換性についてはMMDとMMMでうまくとれなかったから、それぞれ尻尾の構造が違う専用モデルを用意することにしたわ。 と言って […] ↓ Read the rest of this entry…
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