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前回からの続き studio-fabian で公開されている対称編集用プラグインのご紹介。 プラグイン名は MirrorPointPosition。対称編集を行うためのコマンド、タグ、ダイアロ […] ↓ Read the rest of this entry…
※新バージョン(0.07)公開しました ちょこっと使い勝手を修正。 旧バージョンで実装済みの機能に関する説明はコチラ。 ・マテリアル ・ボーン・ウェイト ・頂点モーフ 名称とかファイル構成が一 […] ↓ Read the rest of this entry…
レイネシア姫のボディをベースにMMDの定番モデルであらせられる初音ミクさんのモデルを作り始めたわ。 服はV2とV3を混ぜた感じで、ヘッドセットまわりにアレンジを加える感じね。 で、レイネシア姫 […] ↓ Read the rest of this entry…
R16 で追加された機能でメッシュチェックっていう便利機能があるんだけど、この機能へのアクセス方法がわかり辛かったからメモしとく次第。 この機能は Prime 以上のエディションで利用可能。…Lite では無かったと思ふ […] ↓ Read the rest of this entry…
ナイフやブールなんかを使って複雑な形状を作っている時、上の画像のようにスムーズがきかないエッジが出て切ることがあるわ。 シャープエッジを使っているわけでもない、スムーズの角度を最大値にしても滑らかにならない。   […] ↓ Read the rest of this entry…
ボーン関係の出力機能を強化しました。 説明書をPDF化しました↓ Yuzu Pmx Export Tools ver.0.07 alpha 旧バージョンで実装済みの機能に関する説明はコチラ。 ・マテリアル […] ↓ Read the rest of this entry…
トポロジー(ポリゴンの構成)を綺麗に見やすくする為に三角ポリゴンではなく四角ポリゴンを使用することがメジャーな手法だと思うんだけど、低ポリゴン状態でモデリングしている時、これがちょっとアダになる事があるのよね。 &nbs […] ↓ Read the rest of this entry…
キャラクターモデルをアニメーションさせるために必要なジョイント(ボーン)。 手や服なんかは可動部が多く、小さいボーンが多数存在して、位置関係を視覚的に把握し辛くなるのよね。 関連記事 CINEMA 4D メ […] ↓ Read the rest of this entry…
リアルタイムレンダリング向けのモデルデータでは Direct3D や OpenGL で扱う頂点情報に近い(できるだけ変換のためのオーバーヘッドが少ない)形式が用いられると思うんだけど、MikuMikuDance 等で使用 […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D ユーザーで MikuMikuDance のモデラーさん御用達(願望)の PMX エクスポータープラグイン。version 0.08 公開しましたなう。 もち、私の作っているモデルはコレ使ってますよ。そ […] ↓ Read the rest of this entry…
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