R16 で追加された機能でメッシュチェックっていう便利機能があるんだけど、この機能へのアクセス方法がわかり辛かったからメモしとく次第。 この機能は Prime 以上のエディションで利用可能。…Lite では無かったと思ふ […] ↓ Read the rest of this entry…
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R16 で追加された機能でメッシュチェックっていう便利機能があるんだけど、この機能へのアクセス方法がわかり辛かったからメモしとく次第。 この機能は Prime 以上のエディションで利用可能。…Lite では無かったと思ふ […] ↓ Read the rest of this entry…
ナイフやブールなんかを使って複雑な形状を作っている時、上の画像のようにスムーズがきかないエッジが出て切ることがあるわ。 シャープエッジを使っているわけでもない、スムーズの角度を最大値にしても滑らかにならない。   […] ↓ Read the rest of this entry…
ボーン関係の出力機能を強化しました。 説明書をPDF化しました↓ Yuzu Pmx Export Tools ver.0.07 alpha 旧バージョンで実装済みの機能に関する説明はコチラ。 ・マテリアル […] ↓ Read the rest of this entry…
トポロジー(ポリゴンの構成)を綺麗に見やすくする為に三角ポリゴンではなく四角ポリゴンを使用することがメジャーな手法だと思うんだけど、低ポリゴン状態でモデリングしている時、これがちょっとアダになる事があるのよね。 &nbs […] ↓ Read the rest of this entry…
キャラクターモデルをアニメーションさせるために必要なジョイント(ボーン)。 手や服なんかは可動部が多く、小さいボーンが多数存在して、位置関係を視覚的に把握し辛くなるのよね。 関連記事 CINEMA 4D メ […] ↓ Read the rest of this entry…
リアルタイムレンダリング向けのモデルデータでは Direct3D や OpenGL で扱う頂点情報に近い(できるだけ変換のためのオーバーヘッドが少ない)形式が用いられると思うんだけど、MikuMikuDance 等で使用 […] ↓ Read the rest of this entry…
CINEMA 4D ユーザーで MikuMikuDance のモデラーさん御用達(願望)の PMX エクスポータープラグイン。version 0.08 公開しましたなう。 もち、私の作っているモデルはコレ使ってますよ。そ […] ↓ Read the rest of this entry…
人物モデルなんかを作ってると、腕の太さや長さを変えたりしたい時に、通常の変形操作(移動や拡大)では綺麗に編集できない事が多いんじゃないかしら。 体形のバランスの変更や微調整する時に、綺麗に変形させられなくて、最終的に頂点 […] ↓ Read the rest of this entry…
前バージョン公開から1か月たってないけど、新バージョン公開ですなう。 今回の更新は Undo 対応(一部)と、(主に私にとって)待望の三角形分割線表示機能の追加ですなう。 ダウンロードはこっち。   […] ↓ Read the rest of this entry…
Undo対応とかまだ終わってないけど、MMDモデラー的に超オススメで、くっそ便利に違いないMMD互換のエッジ(アウトライン)表示機能を追加したから公開してみた次第。 将来的にはマテリアルもMMD互換で表示できる機能を追加 […] ↓ Read the rest of this entry…
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